Безопасное построение симметричного скелета из bones.
Если вы работаете с костями и вам нужно создать симметричный скелет, то можно просто выстроить половину скелета и воспользоваться кнопочкой mirror. Но тогда отзеркаленные кости будут с отрицательным скейлом по одной из осей. Не всякий движок это способен переварить. Для того чтобы избежать таких проблем предлагается следующий метод. Вы просто включаете привязку к pivot'ам, и строите сплайн по тем костям которые будете отражать. Потом отражаете сам сплайн, включаете привязку к вертексам и строите вторую половину скелета по этому сплайну. Чтобы кости имели одинаковый, но отзеркаленный rotation можно изначально строить весь скелет по сплайнам.